Sword Coast Legend
Moderator: Zmokey
- Zoppi
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Re: Sword Coast Legend
Paypal!
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'ongabonga ilvl' - Cov
"Politik ist wie ein PUG raid, nur ohne Tank oder Heiler!" - Ädin
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Re: Sword Coast Legend
Würde auch ein 5er Pack bestellen, sofern sich die Leute finden. Würde das gleiche wie Cov vorschlagen
lg richiVorschlag: 4leute zahlen 22 (Schnapszahl) sind 88. ich zahl die restlichen 41 und nehm die boni mit. sind wir alle besser als einzeln.
- Cov
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Re: Sword Coast Legend
Am Wochenende schon mal anspielen
https://swordcoast.com/content/head-sta ... own-begins
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- Sluckz
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- Zoppi
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Re: Sword Coast Legend
AAAAWWW YEAH!!!
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- Sluckz
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Re: Sword Coast Legend
Starten wir heute Abend rein? Oder Samstag? Oder oder oder???
Confidence surges, as the Enemy crumbles.
- Cov
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Re: Sword Coast Legend
Heute abend mal gucken, 2pm EST sollten 20Uhr für uns sein? Mal sehen ob der Download dann schon funktioniert.
-
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Re: Sword Coast Legend
bin auch auf 20 uhr gekommen
man konnte ja 135mb downloaden, das kann aber wohl nicht das spiel sein, aber auch nicht nur der splashscreen... es bleibt spannend!
muss leider morgen früh raus, ganzes wochenende drehn wir ne doku auf nem dragster quartemile rennen...
man konnte ja 135mb downloaden, das kann aber wohl nicht das spiel sein, aber auch nicht nur der splashscreen... es bleibt spannend!
muss leider morgen früh raus, ganzes wochenende drehn wir ne doku auf nem dragster quartemile rennen...
es ist gelogen, dass videogames kids beeinflussen. hätte pacman das getan, würden wir heute durch dunkle räume irren, pillen fressen und elektronische musik hören.
momentchen mal...
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- Gefjun
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Re: Sword Coast Legend
Falls irgendwo noch 'ne Kopie zu haben ist...
For tanks, having fun generally entails actively getting punched in the face. They're weird like that.
- Zoppi
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Re: Sword Coast Legend
OH ja ich mag die ingame musik!
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Re: Sword Coast Legend
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Re: Sword Coast Legend
Ersteindruck ist ganz knuffig, auch wenn noch ziemlich 'alpha'. (Mehrfach im 'loading' screen hängen geblieben, meinen char hats nicht wirklich gespeichert, etc).
Aber die guten Eindrücke: mit Sluckz und Zoppi 3-4 Zufallsdungeons gespielt, war launig, den ersten Ansatz von Partyplay hat man gesehen, es gab loot, es gab Bosskämpfe und Quests die Sluckz benennen konnte.
Das Grundgerüst sieht gut aus, das Spiel sieht auch nicht schlecht aus. Und die technischen bugfixes kriegen sie hoffentlich in absehbarer Zeit hin.
Aber die guten Eindrücke: mit Sluckz und Zoppi 3-4 Zufallsdungeons gespielt, war launig, den ersten Ansatz von Partyplay hat man gesehen, es gab loot, es gab Bosskämpfe und Quests die Sluckz benennen konnte.
Das Grundgerüst sieht gut aus, das Spiel sieht auch nicht schlecht aus. Und die technischen bugfixes kriegen sie hoffentlich in absehbarer Zeit hin.
- Cov
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Re: Sword Coast Legend
Noch ein weniger weiter rumgespielt, und ich bin immernoch zufrieden, wenn die technischen Probleme (desyncs, reconnect nach eine disconnect, abspeichern des char-fortschritts) behoben werden.
Heute am frühen Abend mit Zoppi (er mit 4er Party) den dungeon-master-Mode ausprobiert. Das ist lustig, einfach zu bedienen und macht das Spielerlebnis des Spieler hoffentlich auch abwechslungsreicher.
Später dann mit Gef, Sluckz und Zoppi einige Stunden als 4er Gruppe durch den Zufalls-Dungeon-Crawl marschiert. Das war auch sehr launig. Überschaubar komplex, ziemlich flüssig und durch die Pausetaste eben wie das erste dragon-age, nur zu viert. Und selbst die random-dungeons waren alle ziemlich nett und erstaunlich abwechslungsreich. Die Schwierigkeit hat imho gut mitskaliert, loot gabs auch, viele Skills die man nach jedem Levelup angucken kann, gibts auch.
Bin ziemlich zufrieden, wenn die Technik nicht wäre. Aber da bin ich guter Hoffnung, könnten ab Oktober ein paar nette Abende werden.
Heute am frühen Abend mit Zoppi (er mit 4er Party) den dungeon-master-Mode ausprobiert. Das ist lustig, einfach zu bedienen und macht das Spielerlebnis des Spieler hoffentlich auch abwechslungsreicher.
Später dann mit Gef, Sluckz und Zoppi einige Stunden als 4er Gruppe durch den Zufalls-Dungeon-Crawl marschiert. Das war auch sehr launig. Überschaubar komplex, ziemlich flüssig und durch die Pausetaste eben wie das erste dragon-age, nur zu viert. Und selbst die random-dungeons waren alle ziemlich nett und erstaunlich abwechslungsreich. Die Schwierigkeit hat imho gut mitskaliert, loot gabs auch, viele Skills die man nach jedem Levelup angucken kann, gibts auch.
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- Zoppi
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Re: Sword Coast Legend
Heute Nachmittag so ab 15.00 oder 16.00 nochmal ein bis X Stunden? Hab nochmal ein paar Module geladen, die eine zumindest vielversprechende Beschreibung hatben.
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