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3.20 Balance Manifestos

Posted: Tue Nov 15, 2022 2:26 pm
by Dodga
Erstes Balance Manifesto ist raus: Jewel und Ailment Mitigation
In Kürze geht es nur um Jewels.
Normale Jewels (normal-rare, keine Cluster) bekommen bekommen zusätzliche mods für ailment mitigation
Viele Unique Jewels werden entfernt (angeblich die eh keiner verwendet), und schwerer zu finden sein. Manche sind auch durch vendor recipes herstellbar, andere bekommen neue droporte. Es ist deswegen so vage, weil sie es uns herausfinden lassen wollen (meine Vermutung: teil der 3.20 League Mechanik). Mehr darüber zum Launchevent von 3.20
Die unique Jewels in der Kampagne werden gegen normale getauscht

Re: 3.20 Balance Manifestos

Posted: Wed Nov 16, 2022 2:44 pm
by Yonder
Ich kann mir kaum ein uninteressantes Thema vorstellen als "Jewels und Ailment Mitigation". ;-)

Re: 3.20 Balance Manifestos

Posted: Thu Nov 17, 2022 12:06 am
by Cov
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3322245
Monsters and Monstermods...

Oder auch "Archnemesis war ein Versuch, der ist in die Hose gegangen, wir machen mal ausnahmsweise was naheliegendes und einfaches ... oder schreiben das zumindest in den Ausblick". Manchmal, wenn Iteration nicht reicht, muss man auch mal neu anfangen.

Re: 3.20 Balance Manifestos

Posted: Mon Nov 28, 2022 2:59 pm
by Cov
Flüche:
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3323432
Hidden monster penalties against curses have been removed.
Hexes are now stronger against unique monsters and at least twice as strong against pinnacle bosses, but are weaker against regular monsters.
The Doom mechanic has been removed, to simplify the Hex system. Anything related to Doom has been reworked so that it's comparable to before.
Flüchen auf Bossen sollen wieder mehr lohnen, und selbergeflucht zeigt mehr Wirkung als durch andere Effekte ausgelöste Flüche. Klingt einfach.

Bester Redditkommentar:
Goodbye doom. I still don’t know what you do.