Shadowlands

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nacht
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Re: Shadowlands

Post by nacht »

Statistiken beiseite... Grund für die Anpassungen war ja letztlich das Feedback aus der Community. Es ist halt wirklich recht frustrierend wenn an vielen Stellen, ein einzelner Fehler in keinster Weise kompensierbar ist.
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Zmokey
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Re: Shadowlands

Post by Zmokey »

Gibts eigentlich eine Begründung warum soviele "gute" Gilden zur Horde gewandert sind?
Combo of snowball and ripple effects.

When Legion came out, Horde racials became the most appealing for most high-end activities, leading super minmaxxy high end content players and guilds to transfer to Horde. Popular streamers/youtubers catch wind of this and also transfer to Horde. Streamer followers take streamers’ actions as truth and gospel and also transfer. People rolling alts see all this activity and wanting to take part in all the action also roll Horde. Blizzard finally responds by giving Alliance allied races good racials, but it’s too little waaaaay the hell too late.

End result: most competitively-oriented players now play Horde.
Das tatsächlich der Punkt?
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Gisellè
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Re: Shadowlands

Post by Gisellè »

Zmokey wrote: Sat May 28, 2022 7:12 pm
Das tatsächlich der Punkt?
Das ist einer der Gründe und wahrscheinlich auch der Hauptgrund. Das ganze hat aber eigentlich schon mit BC angefangen. Mit Classic war die Allianz aufgrund von Racials im PVP und Paladinen eigentlich überlegen. Mit BC kamen dann Paladine auch zur Horde, die Racials wurden ausgeglichener und sind immer weiter pro Horde geschwenkt. Irgendwann wurden die dann in Grund und Boden generft und waren quasi komplett egal. Dann kamen Änderungen und Bosse wie Jaina Mythic etc und haben dem ganzen den Todesstoß gegeben. Wenn du ernsthaft Raiden willst, spielst du einfach seit Jahren Horde oder auf APAC Servern. Bei der Allianz ist nur noch der casual Kram übrig mit ausnahmen von vllt 50 Gilden. Wobei selbst Platz 50 Allianz wahrscheinlich eine 2 Tages Gilde ohne splits ist, was man schwer als "Hardcore raiden" bezeichnen kann. Schau dir die Top 100 an und du siehst das Verhältnis und das liegt nicht am Schwierigkeitsgrad von Mythic sondern rein an den Spielerzahlen da du für alles was über casual raiden geht keinen Nachwuchs findest. Wer sich bei der Allianz beschwert das Mythic zu schwer ist, sollte vllt auch mal um sich schauen mit welcher Qualität Spieler er umgeben ist und ob er nicht bei der Horde besser aufgehoben gewesen wäre wenn er den Anspruch auf Mythic hat. Allianz ist halt eher der Spielplatz der Curve Heroes. Der Raid ist nicht mal 3 Monate alt und war / wird von den Nerfs auf einem Niveau von Nathria oder Sanctum nach 5+ Monaten sein. Bei vielen Bossen gar noch leichter. Für m+ sieht es in sachen Racials zum Teil wieder anders aus. Weshalb du auch ab Mittwoch den ein oder anderen Hordler sehen wirst der zur Allianz wechseln wird.

Wenn sie wenigstens nur die Dinge anfassen würden die nicht Kompensierbar sind dann wären es nur Rygelon und die Monstrous Soul bei Anduin. Darüber kann man reden. Der Rest ist halt einfach zum jetzigen Zeitpunkt absolut übertrieben und unnötig. Sofern man von den Menschen noch verlangen darf mal 5 Min über seine Klasse und einen Boss nachzudenken ohne direkt den Loot hinzulegen.
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nacht
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Re: Shadowlands

Post by nacht »

9.2.7 Auction House Update: Region-Wide Commodities und neuer Chat-Kanal für Services
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Zmokey
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Re: Shadowlands

Post by Zmokey »

Season 4 - Lootexperiment - https://www.wowhead.com/news/buy-season ... ost-326962

:arrow: Es gibt den Dinar. Den kann man 3x nutzen. Dafür kann man sich "fated" Loot kaufen. Trinket oder Waffe. Aus allen 3 Raids. Ab Tag 1.
:arrow: Ab dem ersten Raidtag droppen sammelbare Items, mit denen man ab 20 Stück, den fated Loot auf heroic oder mythic aufwerten kann. Für eine mythic Aufwertung muss man 20 Mythic Bosskills haben (20 x den ersten Boss bspw. = 20 Wochen)
:arrow: Die Dinare gibts nach einer Questreihe, ab Tag 1.

:arrow: Es gibt keine Dominationshards. T4 und Katalysator bleiben. Man kann also jedes Lootteil wieder auf T-Set upgraden. Sylvanas Bogen ist kein Legendary mehr und daher auch fated upgradebar.

Hab ich was vergessen oder fehl verstanden?
Zmokey
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Re: Shadowlands

Post by Zmokey »

Hello everyone!

With a recently deployed hotfix, Quartermaster Vilo in Zereth Mortis now sells a Pouch of Prodigious Wonders to those who are Friendly with The Enlightened. The pouch costs 1500 Cosmic Flux and allows you to transfer 1250 Cosmic Flux to any character on your account.
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nacht
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Re: Shadowlands

Post by nacht »

Season 3 nähert sich dem Ende. Zeit für einen kleinen Rückblick.

https://raider.io/sl3-review
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Zmokey
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Re: Shadowlands

Post by Zmokey »

hab ich gestern schon probiert, das geht aber nur für Premiummember oder? Keine Idee wo der Button ist.
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nacht
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Re: Shadowlands

Post by nacht »

eingeloggt du musst sein.
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Gisellè
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Re: Shadowlands

Post by Gisellè »

Nein dafür brauchst du nur einen Account. Auf deinen Char, dann auf das Bildchen klicken ganz runter scrollen und "Generate Your Season 3 Recap" klicken
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Zmokey
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Re: Shadowlands

Post by Zmokey »

gefunden! Danke .-D netter Übersicht.
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Re: Shadowlands

Post by Zmokey »

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2 Tanks, 2 Heiler... das könnte erklären warum das immer so lang dauert. Ich muss an der Gruppenkonstellation arbeiten. :shock:
Zmokey
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Re: Shadowlands

Post by Zmokey »

https://de.wowhead.com/news/shadowlands ... tes-328061
FATED POWERS
  • CREATION SPARK
    Targeted players become charged with Cosmic damage over time. When this Magic-dispellable aura is removed, Creation Sparks fly off and impact the ground. This can explode if no player is there to intercept it, but if they do they’re rewarded with a powerful Fated Infusion, increasing the flow of time and the movement speed of any player within the radius.
  • RECONFIGURATION EMITTER
    An enemy appears which continually casts, inflicting Cosmic damage to all players if successful. Over time, this enemy gains energy and increased damage done, and when defeated grants a Fated Infusion which increases mastery, critical strike, versatility, and avoidance based on the enemy’s energy value.
  • PROTOFORM BARRIER
    Infuses a powerful enemy to inflict Cosmic damage to players. When removed this power manifests as an enemy who shields all enemies in the area for a short period of time, sharing the pool of shielded health. Players may additionally heal a secondary unit to contribute against this pool. If this shield breaks, damage and healing done to shielded enemies is inflicted upon them, and players are granted a Fated Infusion, increasing total health, damage, healing, and absorbs done based on how much that player contributed.
  • CHAOTIC ESSENCE
    Summons an orb which defeats all players, but may be interacted with. This activates the foe, which spawns additional enemies for a short period of time. For each one slain, more spawn, and after the window of time players are rewarded with another Fated Infusion, increasing damage, healing, and absorbs done, stacking for each enemy defeated.
Ich hab noch nicht ganz verstanden wie das dann funzt, ist das random was bei welchem Boss passiert oder festgelegt?
Zmokey
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Re: Shadowlands

Post by Zmokey »

vertut btw eure Valorpoints, die werden genullt.
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nacht
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Re: Shadowlands

Post by nacht »

Wir sollen noch schnell Sachen kaufen, die dann auch nichts mehr wert sind? ;)
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